Как да заснемете изкуство?

Anonim

Как правилно да заснемете изкуството?

Време господство артилерия в Светът на Танкове изминали от пластира 0. 7 0. разработчиците на военни игри изкуствено ограничаване на наличието на самоходни артилерийски единици (Со), с което максималният брой на ACS единици в битка от всеки отбор до пет. Няколко кръпки по-късно "vargeymingi" Nerf почти цялата артилерия в играта, увеличаване на разпространението и смесване инструменти, както и намаляване на разстоянието на полета на снаряди. Някои изкуства като SU-26 и напълно изгубили топ пушки. Но въпреки тези нововъведения броят на автоматичните системи за управление в битката не се е променил. Лесен за технологично развитие, висока доходност в сравнение с автомобили на едно ниво, възможността за снимане в режим на уникална артилерия и бързо изпомпване на ниски нива направен артилерия един от най-популярните класове в изкуството, "Светът на цистерни." Вярно е, че процентът "жаба" и "елени" сред ACS е най-висок, защото малко играчи знаят как правилно да заснемат изкуството.

За да играете този клас технологии, всъщност е необходима само компютърна мишка, тъй като по-голямата част от времето ACS е без движение. А в битката има артилерия с различна максимална скорост и гъвкавост. Френските високоскоростни устройства за подреждане имат инструменти с ниска алфа, но са в състояние да наваксат и изпреварят повечето от светлинните танкове в играта. Почти всички останали върховни ACS, с изключение на Съветския обект 261, се движат бавно, но са оборудвани с оръдия на големи калибър.Средната еднократна повреда на техните оръжия достига 2000 единици при изстрелването на високо експлозивни черупки, което позволява да се изпрати повечето от десетстепенните машини на хангара с един изстрел. Как да играем изкуството, за да спечелим всеки противник?

Целият процес на игра на артилерия може условно да бъде разделен на два етапа: заемане на позиция и стрелба срещу врага. И правилният избор на място на картата засяга цялата по-нататъшна игра. Трябва да се разбере, че всяко оръжие в играта има своя собствена гама от ракети. Например, черупки на британския FV304 могат да преодолеят разстоянието от само 500 метра, докато френските и германците са в състояние да пробият врага и на разстояние 1, 3 километра. По този начин позицията на картата трябва да бъде избрана в зависимост от обхвата на полета на снаряда. Ако артилерията разполага с оръдия на далечни разстояния, тогава по правило артилерията заема ъглите на картата, като позволява най-ефективния пожар в танковете на врага. На карти с градски сгради си струва да заемате позиции с плосък терен (железопътната линия в Химелсдорф, равнината отдясно в Ruinberg). Храстите и падналите дървета много добре прикриват военното оборудване, така че се препоръчва да се намира в района с изобилие от камуфлажна растителност.

В допълнение към местоположението е важно да знаете характеристиките и характеристиките на вашето бойно средство за ефективно снимане. Например, британската и германската ACS перфектно "хвърлят" над хълмовете и сградите, а високо експлозивните черупки на американския T92 имат огромно изливане. По този начин фрагментите на "американската" бомба могат да увредят няколко вражески танка наведнъж. Ако няколко вражески близки един до друг са във вашето зрително поле, ги застреляйте между тях, а не в самостоятелна кола, защото щетите, причинени на няколко противници, ще бъдат много по-високи.Френската артилерия е точно обратното на американската ACS. Ниска алфа и слаб плясък не позволяват на играча да се разчита на разсейване на трески, но високата степен на по-добри времена "мощен" пистолет. Що се отнася до Франция, нивото на ACS 10, а след това го прави, за да бъде уникален машина в "света на резервоара", така че веднага след като прилеп. - Хатилон 155 58 Има барабан за 4 снаряди. Като правило, един снаряд artobatchat поставя на гъсеница враг резервоар, а другите три приключи и я изпраща към хангара. Зареждането в барабана е 6 секунди. През това време само леките резервоари могат бързо да ремонтират песните.

Как да застрелям изкуство? Много хора мислят за този проблем, като преглеждат статистическите данни за точността на хитовете. Времето на полета на снаряда зависи от пистолета и нацията. Така че, един от "най-бавните" снаряди са бомби британското производство. За да ги преодолее, средно изисква половин километър разстояние 2, 3 секунди, докато "френски" черупките достигне целта на същото разстояние като 1, 3 секунди. Уви, стандартната гледка не изчислява времето на полета на снаряда. В резултат на това, се препоръчва да се инсталира модифицирани артилерийски забележителности с време на полет, набор, презареждане и други чипове, например, "Дамоклев меч", "Тайпан" или "Octagon". Не стреляйте с пистолет, без да чакате пълна информация. Намалена пистолет за дълго време (7-8 секунди), с изключение на инструментите за машини от ниско ниво.

кликнете върху изображението, за да уголемите

Не снимайте бързо развиващата се техника, толкова дълго, колкото изкуствата черупката е в полет, леки или средни резервоар може да се промени позицията. По принцип основните цели на артилерията са тежките танкове и PT-ACS.Ако вашите съюзници са открили вражеска артилерия, първото нещо, което трябва да направите, е да го унищожите. Не забравяйте, че изкуството, когато се образува изстрел, е лесен за откриване в арт режим. Следователно, след изстрел, трябва да се върнете на няколко метра напред или назад, така че врагът "трасодроти" да не те унищожи.

Пробивните брони на горната ACS имат отлично проникване на брони (~ 300 mm) и високо алфа (1500-1800 единици). Те лесно се пробиват през тежки и бавни резервоари с пълна еднократна вреда. Но, както е известно, бронирователните черупки губят своето проникване с нарастващ обхват на полет, в тази връзка не е целесъобразно да ги застреляте на дълги разстояния. Освен това, артилерията има и аркаден режим на снимане, както и всички класове оборудване. Унищожи врага от близко разстояние е много по-лесно от директното ориентиране (аркаден режим).

И помнете, че целият отбор се надява на артилерията. Вярно е, че в случай на загуба всичките ви съюзници изведнъж стават врагове, обвинявайки го за мивка и бездействие.

Няколко съвета за правилното заснемане от ACS са представени в следния видеоклип: