Топ 5 факти за въздействието на видеоигрите върху мозъка | Най-добрите световни класации

Anonim

Това е лошо или добро, но видеоигрите са неразделна част от нашия живот. Въвеждане на топ 5 факти за това, как видеоигрите могат да повлияят на нашия мозък .

Съдържание:

  • 5. Семейни отношения
  • 4. Ефектът на външен наблюдател
  • 3. Суицидни тенденции
  • 2. Агресия
  • 1. Самочувствие

5. Семейни отношения

През 2015 г. служители на Brigham Young University в САЩ интервюирали брой хора за това колко често те играеха със своите братя и сестри, колко често те са имали конфликт с братята и сестрите си, и как те се оцени тяхната връзка , След това изследователите поискаха участниците в проучването да назоват първите три мача, в които харесваха да играят с братята и сестрите си.

Оказа се , че братя и сестри, които са играли заедно игри с насилие, са имали по-малко свързани с тях конфликти. Но трябва да помислите, че по-голямата част от времето те се защитаваха от противниците.

Учените също така установиха, че видеоигрите увеличават привързаността на братята и сестрите поради общото преживяване.

4. Ефектът на външен наблюдател

Колкото повече хора се събират, толкова по-малко вероятно е някой от тях да помогне на човек в беда. Повечето хора вярват, че някой наоколо ще реши проблема.

Изследване, проведено от университета в Инсбрук в Австрия показа, че ефектът от един външен наблюдател участва във видео игри и да "мотам се" след мача.Две групи от играчи, играе Counter-Strike: Състояние нула. Това е възможно да се играе като член на екипа на полицията срещу терористичната група, или като една игра "Полиция срещу терористи".

След мача участниците в изследователски са предложили да се помогне на ученика, който се опитва да завърши проекта си. Самостоятелните играчи бяха склонни да отделят повече време за помощ, отколкото тези, които играеха в отбора. Въображаемият отбор все още съществува в съзнанието на играчите, независимо от факта, че играта е свършила.

3. Suicidal

Учени от университета в Auburn University изследват връзката между видео игрите с насилие и възможността за самоубийство. Възможността за самоубийство е определена като "способността да се преодолее страха от смъртта и достатъчно толерантност към болка, да се самоубие."

Участниците в изследването са интервюирани, колко често играе видеоигри с насилие и каква е средната възраст Оценката на тези игри. След това попълниха въпросници за страх от смърт и толерантност към болката.

Резултат: хора, които играят по-видеоигри с насилие да изпитват по-малко страх от смъртта, но те не са се увеличили толерантност към болка.

Това проучване не показва, че хората, които играят игри с насилие, ще умрат с тях. Това просто означава, че те се чувстват по-комфортно при мисълта за смъртта, отколкото други хора.

2. Агресията

Едно проучване, водена от Националната научна фондация на САЩ, открили, че тези, които играят видео игри с просоциалното в контекста на насилие (например, за да помогнете на героя) са по-малко агресивни от играчите в видеоиграта с морално двусмислена контекст.

Участниците играе една от трите видео игри: зомби, където играчите трябва да защитават героите, за зомбита, в които е необходимо да се издирват и пъзел игра от тип Tetris.

лицата казаха, че те играеха срещу другата страна, но в действителност те са имали компютър противник. "Губещи" във всеки кръг слушали неприятно бял шум в слушалките. Интензитетът и обемът на белия шум са установени от "победителя".

Резултат: участници играят просоциалното зомби игра, за да отговорят на определението за бяла интензивност на шума е по-мек от играчите, просто убиват зомбита. Най-доброжелателните са "мъчители".

1. Самоуважението

Служители на Мичиганския университет и Университета на Калифорния в Санта Барбара помолени участниците да изчислите колко са съгласни с изявления като "Мисля, че моят характер - моят приятел" и "Мога да видя, че мога да получа заради връзката с моя характер ".

Попитаха участниците да се прецени дали те харесват игри с добър характер по-силна, колко често играе видео игри, и колко високо си ниво на самочувствие.

Участниците с по-висок привързаност към героите имат по-ниско самочувствие, дори ако те се насладиха на играта повече и да играе по-често.